New
Loading...
Một tài liệu hướng dẫn sử dụng Adobe Illustrator CS6 bằng Tiếng Việt đơn giản và dễ hiểu. Tài liệu có gồm 2 phần tổng cộng 228 trang bao gồm mục lục do tác giả sưu tầm và biên tập:


Mục lục

Phần 1 - Các kiến thức cơ bản. 5

Bài 1 – Giao diện làm việc. 5
1. Không gian làm việc. 5
2. Các Panel 8
3. Panel Tools. 13
4. Preferences và Presets. 23
5. Undo và Automation. 26

Bài 2 – Làm việc với File. 31
1. Tạo File mới 31
2. Nhiều Artboard. 37
3. Lưu và xuất các File. 41
4. Mở các File. 44
5. Thêm ảnh vào Illustrator. 45
6. Di chuyển xung quanh Workspace. 46
7. Sử dụng Adobe Bdidge. 54

Bài 3 - Vẽ, chỉnh sửa các đường và hình dạng. 55
1. Các công cụ Shape. 55
2. Các công cụ Line Segment 64
3. Chỉnh sửa các đường và hình dạng. 71
4. Các công cụ cắt 76

Bài 4 – Làm việc với các vùng chọn. 79
1. Công cụ Selection. 79
2. Công cụ Direct Selection. 81
3. Công cụ Group Selection. 81
4. Công cụ Magic wand. 82
5. Công cụ Lasso. 84
6. Công cụ Eyedropper. 84

Bài 5 - Layer. 87
1. Tìm hiểu các Layer. 87
2. Sử dụng Panel Layers. 90
3. Tạo một Layer khuôn mẫu. 96
4. Tổ chức lại các Layer. 98

Bài 6 – Màu sắc trong Illustrator. 101
1. Panel Color. 101
2. Color picker. 106
3. Panel Color Guide. 109
4. Panel Swatches. 112

Phần 2 – Công cụ và biên tập hình ảnh. 121

Bài 1 - Pencil, Eraser, Paintbrush và Blob brush. 121
1. Công cụ Pencil 121
2. Công cụ Smooth. 124
3. Công cụ Path Eraser. 126
4. Công cụ Eraser. 126
5. Công cụ Paintbrush. 129

Bài 2 – Công cụ Pen. 141
1. Công cụ Pen. 141
2. Biên tập các đường Path. 150

Bài 3 – Công cụ Type. 154
1. Công cụ Type. 154
2. Định dạng Type. 161
3. Công cụ Area Type. 165
4. Công cụ Type on A path. 166
5. Công cụ Vertical Type. 169
6. Bao bọc text xung quanh một đối tượng. 172
7. Làm cong text bằng Envelope Distort 173
8. Đặt vừa vặn một dòng đề mục. 177
9. Thực thi các lệnh Type khac. 178
10. Chuyển đổi Type thành các outline. 179

Bài 4 - Công cụ biến đổi 181

1. Các công cụ Transformation. 181
2. Panel Transform.. 187
3. Các lệnh menu Transform.. 188

Bài 5 - Pattern và Gradient 189
1. Các Pattern. 189
2. Các Gradient 196

Bài 6 - Symbol, ánh sáng 3D và Flash. 202
1. Panel Symbols. 202
2. Các thư viện Symbol 204
3. Làm việc với các Symbol 205
4. Các công cụ Symbolism.. 208
5. Ánh xạ ảnh Symbol vào các đối tượng 3D.. 211
6. Tích hợp các Symbol với Flash. 215

Bài 7 - Tạo các kiểu hòa trộn. 218
1. Tạo các Blend. 218
2. Các tùy chọn Blend. 219
3. Biên tập các kiểu hòa trộn. 221
4. Các tùy chọn menu Blend. 222

Bài 8 - Clipping Mask và đường Path phức hợp. 224
1. Các mặt nạ xén. 224
2. Các đường path phức hợp 

Link tải tại đây

Chúc các bạn học tốt!!
Ebook hướng dẫn bằng tiếng Việt cách dùng và phím tắt trong illustrator dưới đây sẻ giúp bạn sử dụng bộ phần mềm đồ họa vector illustrator nhanh hơn, chuyên nghiệp hơn.

Tên file: cac_phim_tat_trong_illustrator_305
Loại file: PDF
Kích thước: 600kb
Bản quyền: Chia sẻ miễn phí

Link download:

http://www.mediafire.com/view/787cacd9p3oas8c/cac_phim_tat_trong_illustrator_305.pdf
Flash là một kĩ thuật tạo các hiệu ứng động, các thước phim hoạt hình… Flash được giới thiệu đầu tiên bởi công ty MacroMedia vào năm 1999. Đến năm 2005, công ty này đã được Adobe mua lại với giá 3.4 tỉ đôla. Từ khi ra đời cho đến nay, Flash đã có rất nhiều bước phát triển đáng chú ý. Nhiều tính năng mới đã liên tục được cập nhập trong các phiên bản của nó.


Từ các phiên bản Macromedia Flash cho đến Adobe Flash hiện nay là phiên bản Adobe Flash CC, đồng thời với sự phát triển này các bạn phải có một kiến thức vững chắc để có thể nắm bắt hết các tính năng mới của phần mềm mạnh mẽ này. Sau đây blog xin chia sẻ các bạn một bộ giáo trình Flash CS5, CS6, Script và kĩ thuật hoat hình tiếng Việt khá hay của tác giả Đặng Ngọc Hoàng Thành.

Thể loại: sách/giáo trình-PDF
Phiên bản: Flash CS5 (Cập nhật thêm CS6)
Tác giả: Ths. Đặng Ngọc Hoàng Thành.
Số trang: 330 trang.
CD đính kèm.


Nội dung


PHỤ LỤC

LỜI NÓI ĐẦU .................................................. ..............................3
CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU VỀ FLASH .......................................10
1.1. Sơ lược về đồ họa vector và lịch sử ra đời của Flash ...............10
1.2. So sánh Flash với Silverlight và JavaFx ...............................13
1.3. Cài đặt Adobe Flash CS5 .................................................. .....14
1.4. Giới thiệu về Adobe Flash CS5 ...............................................17
1.4.1. Các chế độ tùy biến giao diện .......................................19
1.4.2. Tạo mới dự án cho desktop và mobile ...............................20
1.4.3. Layer, Frame, Scene và Movie .......................................22
1.4.4. Vùng thanh công cụ Tools ...............................................25
1.4.5. Vùng thuộc tính Properties ...............................................25
1.4.6. Vùng soạn thảo ActionScript .......................................26
1.4.7. Các vùng chức năng khác ...............................................28
Tổng kết chương 1 .................................................. .....................35
CHƯƠNG 2. CÁC CÔNG CỤ VẼ CƠ BẢN ...............................37
2.1. Các công cụ Pencil, Brush và Erase .......................................37
2.2. Công cụ vẽ hình cơ bản .................................................. .....39
2.3. Công cụ Text .................................................. .....................48
2.4. Công cụ chọn Selection và Lasso............................................. ..50
2.5. Các công cụ đổ màu Paint Bucket, Ink Bottle và bắt màu EyeDropper...51
2.6. Công cụ Free Transform và Gradient Transform.........................53
2.7. Các công cụ làm việc với đường Bezier......................................56
2.8. Làm việc với các đối tượng .................................................. .....59
Tổng kết chương 2 .................................................. .....................62
CHƯƠNG 3. CÁC BIỂU TƯỢNG TRONG FLASH .......................64
3.1. Biểu tượng Graphic .................................................. .............64
3.2. Biểu tượng Button .................................................. .............66
3.3. Biểu tượng MovieClip .................................................. .....68
3.4. Làm việc với Library .................................................. .............69
Tổng kết chương 3 .................................................. .....................70
CHƯƠNG 4. TẠO HOẠT CẢNH ...............................................72
4.1. Tìm hiểu về TimeLine .................................................. .....72
4.2. Classic Tween .................................................. .....................79
4.3. Shape Tween .................................................. .....................81
4.4. Motion Tween .................................................. .....................83
4.5. Công cụ Bone và Bind .................................................. .....88
4.6. Công cụ Deco .................................................. .....................92
4.7. Công cụ 3D Translation và 3D Rotation .............................104
Tổng kết chương 4 .................................................. ...................107
CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT .....................109
5.1. Các kiểu dữ liệu .................................................. ...................111
5.2. Biến và Hằng .................................................. ...................112
5.3. Toán tử và Biểu thức .................................................. ...........113
5.4. Các cấu trúc lệnh điều khiển .............................................121
5.4.1. Câu lệnh if .................................................. ...................121
5.4.2. Câu lệnh switch .................................................. ...........122
5.4.3. Các câu lệnh lặp for, while và do…while .....................123
5.4.4. Các lệnh continue, break và return .............................126
5.5. Hàm .................................................. ...................................127
5.6. Lớp và Đối tượng .................................................. ...........130
5.6.1. Xây dựng lớp .................................................. ...........130
5.6.2. Làm việc với đối tượng .............................................134
5.6.3. Sự kiện chuột .................................................. ...........137
5.6.4. Sự kiện bàn phím .................................................. ...138
5.7. Đưa một đối tượng vào ActionScript .....................................139
5.8. Làm việc với XML .................................................. ...........141
5.9. Vùng chức năng Code Snippets .............................................143
Tổng kết chương 5 .................................................. ...................170
CHƯƠNG 6. CÁC HIỆU CHỈNH NÂNG CAO .............................172
6.1. Xử lý âm thanh, hình ảnh và video .....................................172
6.2. Tạo kĩ xảo điện ảnh với Flash .............................................177
6.3. Tạo thước phim Flash tựa 3D .............................................181
6.4. Ghép nối nhiều hoạt cảnh .................................................. ...188
6.5. Kĩ thuật mặt nạ mask .................................................. ...........188
6.6. Tạo các nút nhấn điều khiển .............................................196
6.7. Xuất bản một Movie .................................................. ...........198
6.8. Xuất bản một tập tin Flash trong suốt trên trình duyệt .............202
6.9. Tương tác giữa ActionScript 3.0 và JavaScript .......................202
Tổng kết chương 6 .................................................. ...................207
CHƯƠNG 7. THƯ VIỆN PAPERVISION3D .............................209
7.1. Giới thiệu về PaperVision3D và Adobe Flex Builder .............209
7.2. Cấu hình và cài đặt PaperVision3D cho Adobe Flex Buider .....213
7.3. Chương trình Hello, PaperVision3D ! .....................................216
7.4. Các đối tượng trong PaperVision3D .....................................220
7.4.1. Các đối tượng hình thể .................................................. ...220
7.4.2. Đối tượng Material - Phối màu cho hình thể .....................228
7.4.3. Đối tượng Lights - Hiệu ứng ánh sáng .....................................232
7.4.4. Đối tượng Shader - Hiệu ứng đổ bóng .............................233
7.4.5. Đối tượng ShadedMaterial .................................................. ...233
7.4.6. Đối tượng CompositeMaterial .............................................233
7.4.7. Đối tượng MaterialsList .................................................. ...234
7.5. Import một mô hình 3D .................................................. ...234
Tổng kết chương 7 .................................................. ...................236
BÀI TẬP THỰC HÀNH .................................................. ...........238
BÀI THỰC HÀNH SỐ 1 .................................................. ...........238
BÀI THỰC HÀNH SỐ 2 .................................................. ...........239
BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 .................................................. ...........240
BÀI THỰC HÀNH SỐ 4 .................................................. ...........240
BÀI THỰC HÀNH SỐ 5 .................................................. ...........242
BÀI THỰC HÀNH SỐ 6 .................................................. ...........243
TÀI LIỆU THAM KHẢO THÊM .............................................246
Download:

+ Tải sách PDF (15 MB).

+ Tải CD ((677MB, bao gồm dự án mẫu, file tài nguyên...)
- Phần 1
- Phần 2
- Phần 3
- Phần 4

+ Link CD phụ: http://sdrv.ms/U6csbq
+ Tài nguyên bổ sung (một số bài hướng dẫn nâng cao theo giáo trình): http://sdrv.ms/SI0C8m
2 bộ giáo trình tự học CorelDraw X6 bằng tiếng Việt download miễn phí dưới đây sẻ giúp bạn nắm rõ bộ công cụ đồ họa này từ trình cơ bản đến phức tạp.



Thông tin download:

Tên file: Ebook_coreldraw
Định dạng nén: RAR
Đinh dạng file: PDF
Kích thước: 7MB
Bản quyền: Chia sẻ miễn phí
Link download: http://www.mediafire.com/download/n2lx28bgz6n2k6t/Ebook_coreldraw.rar

Các bạn có thể tham khảo thêm bài viết Tổng hợp phím tắt và cách tạo phím tắt trong Corel Draw 

Chúc các bạn học tốt !